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协会新闻
2018中国游戏行业年会在武汉召开
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时间:2018-11-28 来源:




  11月23日,为推动我国文化娱乐行业转型升级、健康发展,由中国文化娱乐行业协会主办的2018中国游戏行业年会在湖北省武汉市举办。文化和旅游部有关负责人出席会议,中央美术学院城市设计学院院长王中、腾讯集团副总裁程武、大玩家集团董事长维军、温莎集团总经理魏崴,完美世界高级副总裁顾黎明、网易企业发展部副总裁庞大智、中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳、腾讯电竞业务负责人侯淼进行了主题演讲。中国文化娱乐行业协会会长刘金华、秘书长孔明以及索尼、畅游、巨人、金山、风云投资、反斗乐园、华立、希力、斗鱼、曼恒、K米、多益、三七互娱、汤姆熊等国内文化娱乐领域代表性企业300多人参加会议,人民网、新华网、中国文化报、中青网、腾讯、网易、新浪等权威媒体对大会进行了报道。

(中国文化娱乐行业协会会长 刘金华)
  中国文化娱乐行业协会刘金华会长在发言中提出,中国游戏行业年会已经成功举办了13届,行业现在面对新的发展环境和机遇,一定要勇于进行科学的转型升级。转型升级首先转的是观念,转的是思想。转型升级不可能一蹴而就,也不可能一劳永逸。协会将继续引导行业规范经营,探索新的发展模式,希望行业内代表性企业能以更大的决心和热情,在坚守底线的同时,坚定不移地探索全新转型升级路径。

(中央美术学院城市设计学院院长  王中)
  中央美术学院城市设计学院院长王中作为本次论坛第一个分享嘉宾,以“让未来定义今天”为主题,从艺术家和教育家的视角,对中国当代社会深层次的变革进行了剖析。他认为,中国全新的发展需求将重点关注人文、文化。只有准确洞察未来,才能更好的创造未来。同时,王中院长还详细介绍了中央美术学院在百年校庆期间和中国文化娱乐行业协会策划的首届功能与艺术游戏大展,中央美术学院将把对功能游戏的研究纳入到美术学院未来的战略规划来考虑,让游戏与文化、科技、医疗、教育产生发酵反应。

(腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官  程武)
  腾讯集团副总裁程武先生表示,今天中国的游戏产业面临挑战,但更多的是价值、可能性和巨大的潜力,面向未来,行业不仅要积极响应主管部门的号召和举措,更要有创新决心,有想象力和前瞻眼光,腾讯希望和所有从业企业一起进行更深入地探索。互联网和移动互联网的快速发展一方面让中国游戏、网络文学、数字文化产业在全球范围内拥有了来之不易的领先地位,也让游戏和电竞等数字化的文化有了全面的发展,腾讯希望基于多领域、多业务的有机融合探索,为社会带来更多的创新和有益的加和,也为社会、为国家的国际竞争力做出自己应有的贡献。

(完美世界集团高级副总裁  顾黎明)
  完美世界集团高级副总裁顾黎明先生认为,我们的行业已经处于一个发展的转折点上,正在从边缘走向主流。这其中电子竞技从游戏体系衍生,是一个为数不多跨界成功的产业,其中包含了娱乐、竞技、音乐、美术的多元价值。无论是游戏行业还是电竞行业,我们需要努力创造一个更好、更健康的环境。很多行业在发展若干年以后再回头看,我们会发现自己的眼光永远跟不上它的变化,我们的手机经历了短短十几年,发展成现在的智能手机,我们的游戏从红白机到现在成为由很多高科技元素融合的产品。我们要用更长远的眼光去看待它,把行业带到新的高度。

(网易企业发展部副总裁  庞大智)
  网易企业发展部副总裁庞大智先生表示,2018年是功能游戏的元年,非线性、交互式、游戏化,这是探索未来游戏和功能游戏的方向。功能游戏是一个新的交叉学科,需要大家一起来探讨。在谈到游戏玩法时,他认为游戏所有玩法的本质是一个解决问题的过程,游戏是在教给玩家一项技能,然后不断地给玩家各种各样的场景去应用该技能。一方面你的技能得到不断的训练与提高,与此同时,你在完成难度越来越高的挑战也获得了心理满足感。问题的关键是玩家在游戏里面取得的这项技能,在现实社会中有没有用处?如果没有用,它就是一个纯娱乐的事情。如果有用,我们说它就是一个功能游戏。

(中国青少年研究中心少年儿童研究所所长  孙宏艳)
  全国青联委员、中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳女士提出,要以互联网的思维去对待当代的少年儿童。了解当代少年要从七个维度去思考:他们是互联网的一代、学业繁重的一代、文化快餐养大的一代、看重个体幸福的一代、和谐矛盾并存的一代、生活方式存在隐忧的一代、休闲被忽略的一代。她建议全社会要民主、开放、平等的面对青少年,要认识到休闲娱乐是孩子的权利。而游戏企业在研发端、销售端都应该加强心理学、教育学的学习,准确了解和尊重未成年人成长的规律。游戏企业要用自信的心态、为少年儿童创造美好生活的心态去做好产品研发,同时一定要加强政治学习,及时掌握国家法律法规和政策,了解国家在青少年发展方面的规划。

(腾讯电竞业务负责人  侯淼)
  腾讯电竞业务负责人侯淼以“打造年青一代的新文创标签”为题对中国电竞产业现状和展望进行了分享。他认为,从今年亚运会电竞表演项目和产业数据可见,电竞运动已经成为最受年轻人欢迎的运动之一,成为了新一代文化消费的的引擎。2018年电子竞技用户的规模已经超过了2.5亿,有7个大的领域。而从产业组成方式、从业人员等多角度判断,电子竞技具有更独立的价值,与游戏有着明显界限。电竞会产生自己的文化元素和趋势,将来也会成为独特的城市文化标签。电竞的社会功能从2018年开始显现,作为一个新的文化符号,电子竞技将会成为世界青年文化交流新的工具和平台。

(温莎集团总经理  魏崴)
  温莎集团总经理魏崴在发言中回顾了歌舞娱乐行业的发展历史,以及转型升级三年的历程。歌舞娱乐行业是一个长期被社会误解的行业,也很快触碰到了产业发展的天花板。自2016年行业开始转型升级后,通过针对中老年消费客群的“夕阳红”系列服务,拉近了与中老年消费者的距离,不仅有效提升了形象,还形成了新的客群和商业模式。行业形象的提升也获得了媒体、政府、消费者更多的信任和支持,在政策、资本等各个维度得到了更大的发展空间。行业通过升级产品、拓展场所公共文化服务功能、加强跨界合作等方式,正在将传统歌舞娱乐场所打造成创新型综合社交娱乐平台。

(大玩家集团董事长  维军)
  大玩家集团董事长维军先生认为,游艺娱乐行业在开展转型升级之前,曾经遇到产品结构不合理,经营模式单一,客群狭窄,社会负评的发展瓶颈。而行业在《推动文化娱乐行业转型升级的意见》指导下,以“融合发展、创新供给、拓展受众,提升形象”为原则进行了多维度的创新和突破。特别是已连续举办三届的CGL中国电子游戏超级联赛,现在已打造成每年300多万人参与的专业赛事。借助赛事的影响力,极大提升了游艺娱乐行业的社会形象,同时直接或间接提升了全国游艺娱乐场所10%的营业收入。转型升级的明显效果也让行业对未来发展进行了更深入的思考,“新产品、新营销、新服务”的全新定位,将成为行业未来发展的重要方向。


  与会企业代表会后表示,今年的中国游戏行业年会从形式和内容上进行了大幅度的创新,中央美术学院和中国青少年研究中心相关负责人的介绍为行业开拓了思路,也让大家看到了游戏娱乐产品更丰富、更功能化的价值。歌舞娱乐和游艺娱乐转型升级历程的回顾,使得游戏行业意识到,无论产业大小,唯有时刻保持创新,推动行业转型升级,才能适应环境、需求的快速变化。

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