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行业动态
移动竞技或许是手游市场的下一蓝海
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时间:2015-08-25 来源:

2013年时,朋友问我,移动游戏市场怎么样?我会毫不犹豫的说“这是一个充满想象和机会的市场”;

2014年时,朋友问我,移动游戏市场怎么样?我会毫不犹豫的说“这是一个充满幻想和暴利的市场”;

而当2015年,朋友再问我,移动怎么样时,我会毫不犹豫的告诉他“朋友,市场有风险,入市需谨慎啊!”

2013——2015短短三年间,移动游戏市场的飞速发展让人结舌,让人惊叹。尤其在移动游戏产品的质量上更让玩家们叹为观止,如果不是受制于手机硬件局限,我深深的相信,PC Game会更快的走下历史的舞台。然而就在移动市场的日趋成熟,产业结构的日趋完善的同时我们更应该看到的是资本在逐渐回归冷静,中小CP面临更严峻的存亡、玩家逐渐进入倒流期的问题。有人说,这是一个趋势必然的结果,没跟上只能说是“反应慢、意识差”。是的,确实,站在市场的角度,我认同行业趋势论。但是,站在玩家角度,我却不断反复的问自己,移动游戏市场经过这2年的喷井行情后,到底给我们留下了多少经典游戏?多少的回忆的场景?多少可以聊天的话题?当我带着这些问题闭上双眼的时候,脑海瞬间略过的是 “雷神3”、“星际争霸”、“CS”、“帝国时代”、“魔兽世界”、“DOTA”、“LOL”,天呐!这满满的可都是早已尘封、早已删除或许久未成打开 PC玩过的游戏,而偏偏是现在一直在接触着的手游,它却无法闪现而过?突然有种莫名的落差,睁开眼点燃烟,心头突然冒出了一个问题“移动游戏市场的下一蓝海可能在哪里?”

移动竞技。所有游戏都适合竞技,但不是所有游戏都具备竞技的特质。不是所有的玩家都喜欢竞技,但所有的玩家都具备竞技的特质。作为玩家,竞技是一种经历,如果说画质精美、特效突出、打击感爽快那是玩家视觉体感,那竞技就是玩家的精神体感。而移动竞技应该怎么做?站在玩家的角度,它应该:

一、相对弱化线上,大力推广组织线下区域竞技。

移动游戏始终离不开对网速的要求甚至比PC竞技的要求更甚,并不是所有玩家都用着4G\3G,大天朝也无法做到地地有基站,处处有WIFI,那在网络速度相对公平的情况下,玩家在进行移动竞技时,其公平性就无法得到最直接保障。大力推广组织线下的区域竞技,增加玩家与玩家之间的真实交互,无论从对游戏自身推广角度、从玩家真实竞技角度、亦或从游戏公平上,都能大大的提高玩家对游戏本身的忠诚和依存。

二、加大培养玩家对竞技游戏的力度,在单机市场寻觅具有竞技特质的休闲游戏,同时为单机市场开辟新的市场蓝海。

在这一点上必须结合“不是所有游戏都具备竞技特质和所有玩家都具备竞技特质”两点来加以说明。1.不是所有游戏都具备竞技特质,竞技游戏的特质“速度+反应、技巧+配合”,它不是单纯的游戏比分数据上的攀比,而为什么在单机市场上去寻觅?作为玩家身有感触的是一个事实是,现在高质重度ARPG如洪水猛兽般袭来,对玩家而言,确实游戏品质提高,游戏体验增强了,而相反“审美疲劳”、“重度疲劳”感会越来越明显,玩家倒流回偏好游戏是长期趋势,而休闲游戏必定首当其冲。2.所有玩家都具备竞技的特质。“大道至简”,从最基础的单机市场去寻觅优质具有休闲竞技特质的游戏,推行“全民休闲竞技”理念,不但能有效培养玩家竞技习惯,降低用户培养成本而且还能为单机游戏开辟一条全新的市场通道。

三、多元化竞技题材,注重碎片化时间控制。

举一个简单大众化的例子,玩过魔兽世界的应该都无法忘记那副本RAID、无法忘记那战歌峡谷、更无法忘记那PVP吧?是的,这里已经具有了三种形式的竞技。不论从速度、反应、技巧、配合都完美的诠释了竞技,但它们都有一个共同的特性,时间长!而移动竞技应该通过游戏自身特质形成的多元化竞技模式以外,更应该注重对碎片化时间的控制,尽可能在最短的时间内,结合游戏自身优秀的品质、画面和打击感给玩家带来酣畅淋漓的快节奏竞技体验,增强玩家对游戏的代入感。

在完成这篇文章的最后,“只有经历了,才能感同身受”这一句话,强烈的刺激着内心。作为玩家,也许我乐在其中的能见证移动游戏市场正逐步走向成熟;也许我乐在其中的是体验到短短两年时间,国内移动游戏产品质的飞跃;也许更让我乐在其中的是切实的感受到全民竞技的时代正逐渐到来。

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