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行业动态
游戏改编电影,能打赢翻身仗吗?
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时间:2016-06-06 来源:

近日,根据同名手机游戏改编的3D动画电影《愤怒的小鸟》在中国内地上映,3天收获2亿元票房。截至5月30日,《愤怒的小鸟》上映12天后,累计票房已达3.63亿元。放眼全球,“小鸟”也是战绩显赫:据权威票房网站Box Office Mojo统计,截至5月29日,该片全球票房已达6.6亿美元(折合人民币约为43.6亿元)。

而同样改编自知名游戏的魔幻电影《魔兽》,虽尚未在国内上映,然而根据猫眼票房统计,《魔兽》零点票房已突破1000万元,仅6月9日前预售票房就达到惊人的1994.8万元,预估正式上映后排片占比将高达90%以上。记者注意到,目前这部电影自5月26日全球分地区上映后,已经拿下了欧洲多国首日票房冠军。

近期,随着《水果忍者》、《俄罗斯方块》等经典游戏宣布将改编为电影,引发了业界对于游戏改编电影(以下简称“游改电影”)票房的高度期待以及对影游联动主题的关注。曾经被业内视为“吃力不讨好”的“游改电影”,难道要打赢翻身仗,成为挖掘IP价值的电影从业者的“心头好”?

    “游改电影”热潮再度回归

实际上,“游改电影”并非新鲜的电影类型,好莱坞在游戏改编电影上的尝试可以追溯到20年前。

1993年,由热门游戏《超级玛丽》改编而成的电影《超级马里奥兄弟》上映,但上映3周后仅收获2100万美元的票房,不及投资成本的一半,口碑也不尽如人意。此后,好莱坞虽始终在尝试将热门游戏搬上银幕,但“游改电影”鲜有成功案例。

记者了解到,好莱坞自1993年至2014年共有30余部“游改电影”,除了《生化危机》系列和《古墓丽影》,绝大部分的票房和投资回报低于预期。

然而《愤怒的小鸟》在票房上的优异表现,似乎激发了更多“游改电影”项目。目前虽然尚不能确定《魔兽》最终的票房表现如何,但游戏改编电影的新一轮热潮已经掀开。

据公开资料显示,七星娱乐与制片人拉瑞·卡萨诺的Threshold娱乐集团将基于人气游戏《俄罗斯方块》携手打造同名“史诗级”科幻、动作、惊悚电影,影片将由中美联合拍摄,目前确定拍摄3部。另外,手游《水果忍者》也要被改编成一部真人喜剧电影。据悉,《水果忍者》的电影改编难度非常大,因为游戏本身不仅没有具体的故事情节,也没有具体的角色和世界观,电影故事到底如何架构,不但为编剧“留下”了非常大的创作空间,同样也令观众充满好奇。

此外,将被改编成电影的游戏还有《我的世界》、《割绳子》等,就连《古墓丽影3》也将重启,并计划于2018年上映。

    鲜见成功仍趋之若鹜

如果按照游戏玩家等同于电影观众的换算逻辑,拥有众多玩家的经典热门游戏改编为电影,应该同样能够唤起玩家进入影院观看的潜在欲望。不过,为何此前上映的众多“游改电影”却没能占得先机?

对此,业内分析人士认为,“游改电影”的难点在于游戏本身独特的交互方式对于电影改编的创意要求很高。在游戏改编电影的过程中,既不能脱离游戏本身的架构和元素,又需要对于人物设置进行删改,对剧情进行重塑,向大众化以及观影本身所具备的被动体验的方向进行调整。因此,“游改电影”在好莱坞片商眼中被定义为“吃力不讨好”的类型。

然而,“游改电影”虽然多年来一直无法打破票房“魔咒”,但是业内却始终愿意尝试拍摄这一类型电影,究其原因,还在于其背后双向的利益驱动。

在中投顾问文化产业研究员蔡灵看来,游戏改编电影对于游戏本身具有强大的反哺效应,有可能延长游戏的生命周期。在影游联动成为娱乐行业的整体趋势下,电影不再是游戏的附属品,而是整个IP产业链条中的重要一环。基于IP自身的价值,其在不同改编作品形式下发展出的粉丝和影响的广泛受众都是潜在的消费者,可以通过衍生品消费贡献可观的利润。

从电影创作的角度讲,近年来,由于业内优质编剧匮乏,挖掘新鲜故事题材已较为缓慢,原创作品越来越少。而随着移动互联网的普及,手游的种类和题材越来越丰富,吸引到的消费者越来越多,这一领域很容易成为电影创作可挖掘的富矿。

基于“游改电影”的难度,即将上映的《魔兽》被业内看作是游戏改编电影的“划时代之作”,也因此被寄予厚望。甚至有业内分析人士认为:“以《魔兽》游戏的影响力,其电影的成功与否将成为游戏改编电影的重要转折点及风向标,对游戏改编这一类型电影的未来发展都有着不可低估的影响。”若成功,将可能延长这一波风向的热度;若失败,游戏改编电影很有可能再次跌到谷底。

实际上,《魔兽》的成功与否,也将成为“游改电影”能否吸引由游戏玩家与非玩家组成的观众群体的一个巨大考验。两类观众的需求能否达到平衡,在业内看来,这也是“粉丝经济”的一次尝试。

    “游改电影”的风口或将来到中国

记者了解到,2015年中国游戏产业规模达到了1407亿元,而同期电影票房为440亿元,游戏市场总产值是电影票房的3倍多。如果知名游戏都可以改编成电影,依托游戏本身所具有的用户基数,可以预见其电影市场规模也非常具有优势。

不过,国内“游改电影”目前尚未出现成功的案例,只有从游戏改编而成的电视剧赢得过市场的认可。记者注意到,《仙剑奇侠传》的成功,开创了游戏改编电视剧的先锋。目前国内影视与游戏的跨界互动,更多采取的是“先影后游”,即以热门的影视剧IP改编成手游,期望借用影视剧的火热为游戏带来一些人气及用户量,比如《花千骨》就属于这种模式。

可以预见的是,随着某些“游改电影”项目的成功,将刺激着更多的国内电影从业者加快这一类型电影的创作。记者了解到,目前腾讯、网易影视都在尝试探索“游改电影”的可行性。

2014年,腾讯公司推出了“腾讯电影+”影视业务平台,大量布局了游戏改编电影项目,推出了《QQ飞车》、《天天酷跑》、《QQ炫舞》等7个游戏改编电影项目,计划陆续推出。2015年底,网易游戏成立网易影视传媒有限公司,启动了公司旗下《天下3》、《新大话西游2》等多部热门网游走向影视化的计划。

国内“游改电影”项目未来成功与否尚不可预期,不过业界普遍认为——游戏改编成电影的风口快要来到中国了。

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